NFan第一屆台灣網聚大會之GTX980TI大解密

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#3970 jayptr
2015-07-28 22:54
2015年的7月18禮拜六,是個艷陽高照的周末,很適合到戲院觀賞"蟻人"或是"小小兵"等大作電影,但是我今天到這裡不是為了看電影,而是有其他目的的。
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這是我的目的地"加州比薩廚房",所以是來吃PIZZA的嗎?當然不算全對。
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這次是來參加NVIDIA在台灣第一屆舉辦的NFAN網聚活動,而協辦單位是XF。
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首先每個人跟SHOWGIRL拍照並且上傳到FB中,即可抽GTX960顯示卡(小聲說:最後不用拍也可以抽獎,採用問卷表回收來當抽獎的簽)
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環境介紹


這次活動會場提供餐點讓參加者吃到飽。
[img]https://pic.pimg.tw/jayptr/1438092743-1187448724_n.jpg?v=1438092748"%20alt="食物.jpg[/img]

展示兩個GTX 980TI做SLI的主機並且同時對三台螢幕輸出
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展示了GTX980的筆電
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支援G-SYNC的螢幕"acer predator X34",目前SoBad在體驗中。
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金士頓的電競展區
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遊戲部分要介紹的五位人員,分別是主持人"Mary"、ShowGirl、五桌桌長、星海名人(SoBad) <a href="https://zh-tw.facebook.com/rushsobad">https://zh-tw.facebook.com/rushsobad</a> 以及 蠻紅的實況主(開水小姐) <a href="https://zh-tw.facebook.com/HelloWater%20">https://zh-tw.facebook.com/HelloWater
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這次網聚有三場遊戲競賽,一共把玩家分成六組,每一場獲勝的隊伍的每個組員都會獲得兩張電影票

活動一:賓果每一組把NVIDIA提供的紙卡貼到想要的框中,由SoBad來抽出紙卡,哪隊先有五條線則獲勝,但是有兩隊同時獲勝,但是其中一對卻是六條線,因此由六條線的第四組拿下第一場的勝利。
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活動二:比手畫腳本來是每隊看完題目回去比給自己隊員猜,但是這個規則很容易作弊,因此改成開水小姐比給大家猜並且由SoBad來支援開水小姐。由第三組拿下這場勝利


比賽影片1


比賽影片2


活動三: 小遊戲小遊戲部分採用皮卡丘打排球、特殊版小精靈和無重力俄羅斯方塊,這三款遊戲看哪組贏最多。由第一組拿下這場勝利。
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技術課程

這次的講師是NVLALA
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首先先觀賞影片,是一部遊戲進化史



GTX 980介紹有三個重要技術。
DX12:DX12是微軟下一個做Gamming API的標準,最簡單的解釋就是"DX12將許多的動作由CPU交給GPU來運算",因為GPU可以做得比CPU還好,可以更有效地處理幾何圖形的運算,例如:光、影、粒子等元素。
4K:在台灣因為環境上的不健全(向日本他們都有4K、8K的電視節目),但是唯一慶幸的是我們還是可以在遊戲中享受4K的解析度。
VR:這個是目前各家廠商都想進軍的領域,NVIDIA當然也不例外。
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GeForce已經不像以前元件的概念,目前GeForce已經為一個遊戲平台,它可以為使用者帶來例如是Drive以及開發者與遊戲開發商提供的遊戲套件,讓玩家可以體驗更佳的遊戲體驗。
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這邊鼓勵由前兩代的顯示卡者可以進行升級,這裡已6、7、9系列高階顯示卡做比較,當你使用的解析度越大,相對的效能上的差異也就越大,因此這種升級可以讓使用者覺得"有感"。
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這裡用6系列跟9系列玩同一款可以發現FPS的差異真的蠻大的(幾乎有3倍的成長)
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DX12可以看到火焰、光線、煙霧是由許多粒子組成,因此需要許多運算單元(cores)來進行運算,而980TI大約有2千的運算單元(cores),就可以讓這些粒子的影像處裡的很漂亮。在底層API部分,而NVIDIA的顯示卡支援這個API,這個部分競爭對手是沒有的。
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在以前不管影像中每個地方不管用的到用不到都需要進行運算,這是很愚笨的也會浪費運算的效能,但是在DX12只會對用的到的地方進行運算,並且可以減少傳輸頻寬,而且使用於2D或是3D之中。
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這是光柵演算法,以前需要提供像素的中心點才會幫你提充像素,而目前是放寬它的標準。
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以陰影的部分為例,在傳統的可以發現有蠻多地方無法及時運算好因此有許多破損的,但是放寬標準後這個問題卻不見了。
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VR就是把LCD部分算成光學鏡片的樣子,透過光學鏡片後可以讓使用者看到VR的立體影像。
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但是這有什麼問題呢?因為GPU無法算出這樣的圖形,GPU只能夠算出四四方方的影像,無法算出邊緣凹曲的影像,為了符合光鏡片的影像,可以從LCD的影像與光學鏡片的影像差異,中心部分影像是一樣的,只有外圍影像有被變形過,因此NVIDIA將影像先計算成LCD影像在將影像切割好幾個區塊,再將個別區塊進行運算跟渲染來達到VR光學鏡片的效果,而運算的部分其實也只有影像邊緣的部分,來達到即時的運算並減少運算時間。而這個部分主要是提供給遊戲開發商的技術,以後有遊戲支援這個部分,可以使用遊戲開發商的眼鏡與遊戲,即可以體驗VR的遊戲效果。
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G-SYNC,簡單說就是確保你顯卡的更新率跟螢幕是同步的,因為在不同步的時候你會發現畫面產生撕裂,但是強制同步的話會產生抖動的畫面
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這段影片是來介紹有G-SYNC跟沒G-SYNC的差別


G-SYNC中可以發現時脈其實是會影響顏色的,而開了G-SYNC後色彩上只有小小差異,但是沒開G-SYNC色彩差異量還蠻大的。
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G-SYNC的新功能是支援視窗模式
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G-SYNC也有在筆電上推出了
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PC與筆電的G-SYNC架構圖
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目前市面支援G-SYNC的四台筆電
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目前支援G-SYNC的螢幕
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桌機的未來:
1. DX12遊戲
2. GameWorks VR
3. 4K
4. G-Sync
筆電的未來:
1. DX12遊戲
2. GameWorks VR
3. G-Sync
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抽獎時間

活動接近尾聲,又是幾家哀怨幾家愁的時候到了,恭喜中獎的各位。
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總結

很高興能夠幸運參加NVIDIA的第一屆NFan網聚,雖然最後沒拿到任何獎品,但是有飽餐一頓以及了解更多NVIDIA GTX 980TI的知識,希望下次還能夠幸運參加。(參加完後內心的惡魔一直要我敗一張GTX980TI,但是目前價格我小朋友不足)
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