NVIDIA GAME WORKS ft. Final Fantasy XV Windows Edition

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#22663 伊月夜
2018-04-06 22:53
首先先簡單介紹一下這次的遊戲:Final Fantasy XV Windows Edition

由 SQUARE ENIX 於 2016 年 11 月推出的 Final Fantasy XV,在家機平台上歷經了一年多的時間,於今年 3 月初正式推出屬於家機平台的完整版 - Royal Edition,以及與 NVIDIA 合作,屬於 PC 平台的 Windows Edition,同樣兩者皆是以完整版的方式呈現,也就是說這兩者都是包含完整 DLC 內容,那可能玩家會想問,除了平台不同之外,還有哪些差異呢?最明顯的當然不用多說,就是 Windows Edition 可以享受到更多的優化,並透過強大的顯卡效能,遊戲將能以最高 8K 畫質運行,不過光是以 4K 運行就已經能讓玩家體驗到不一樣的視覺饗宴,至於 NVIDIA 在這次合作中還有哪些亮點是讓這款遊戲成為玩家不容錯過的經典,就一起跟著筆者來瞧瞧吧~費話不說先上片頭!


→Final Fantasy XV 序章的預渲染過場動畫。


Final Fantasy XV 為《Final Fantasy 系列》的第十五部正傳作品,於 2006 年宣布開始製作,原本是 Final Fantasy XIII,不過由於製作一直延宕,歷經 10 年開發,最終以 Final Fantasy XV 為名於 2016 年上市。Final Fantasy 系列以往都是回合制戰鬥模式 RPG 遊戲,不過從 Final Fantasy XI 開始逐漸改變,但在 Final Fantasy XV 以前還是都以回合制為基礎,直到這代才有開放式戰鬥系統,玩家在路上遇到怪獸就像一般在玩 MMO RPG 一樣可以直接開打,整體戰鬥過程更為流暢。

遊戲中以近戰武器為主一直是這遊戲的特色之一,除了遊戲中需要操控主角去收集各個先王的皇家武器之外,另外還可以透過元素合成,製造魔法當成範圍技攻擊敵人,在遊戲中後期則會多了六神之力,玩家可以召喚神出來一起攻擊敵人,另外與大部分 RPG 同樣也有著技能樹,玩家可以透過解鎖技能樹來獲得更多能力。而這次雖然是採開放式界設計,但前期只要在車上都只能在柏油路上開,直到中間接到希德妮的某個任務,解完之後才能將車子改裝成越野車在草原、森林中奔馳。

其他故事情節或遊戲細節這邊就先不多做討論,一來是筆者還沒玩完,二來這是筆者完的第一個 Final Fantasy 系列的作品,再者有鑑於網路上遊戲內容評論真的很多,有興趣的玩家可以在文末找到筆者的實況連結,或是想深入了解的可以搜尋那些專業遊戲評測影片來看,而這邊可以稍稍做個小建議,如果已經買了遊戲但是還沒開始玩的玩家,遊戲第一章有點枯燥乏味,不過劇情一大轉折點就這樣直接放在第一張結尾,這樣的安排是讓差點不想玩下去的筆者有很大的動力繼續玩,所以玩家千萬不要被乾到不能再乾的第一章嚇壞了。接著下面就要回到這次主軸,直接來聊聊 NVIDIA GAME WORKS 在這款遊戲中,會帶給玩家哪些驚豔的地方或是實用的功能吧!


>HairWorks & ShadowWorks<

說到 Game Works 當然少不了這兩項,可以說是必備的優化技術。

HairWorks 技術顧名思義就是應用在各種文類、動物、野獸的毛髮上,以往遊戲角色製作,毛髮是用比較簡易的線條物件製成,並以靜態方式呈現,因此看起來就顯得僵硬、不自然,而 NVIDIA 透過 DirectX11 技術開發了這項 NVIDIA HairWorks,可以應用在不同的遊戲開發引擎上,讓精細的靜態毛髮材質也能夠增加動態渲染。


→NVIDIA 官方介紹影片。


ShadowWorks 則是透過運算,判定物體之間的距離,進而針對陰影加上適當程度的模糊效果,以模擬真實世界光線折射、散射...等效果,讓遊戲中的影子看起來不會再有假假的感覺。


>NVIDIA TURF EFFECTS<

這是一項新的技術,在人物、動物上有 HairWorks 幫助渲染出最真實的毛髮,而作為大地毛髮的草地,就要靠 Turf Effects 來做模擬渲染,透過將草的細節幾何化,並加強美一根草的陰影、動態選染,在遊戲中玩家可以體驗到更真實的草地動態,而在 Final Fantasy XV 中,玩家可以在草原上奔跑及戰鬥時,發現到被角色踩到的草不再像是以往遊戲中看到那樣會筆直的往兩側倒下,而是會以更柔和的方式往兩側推的感覺,在走過之後還看到有種被踩出一條路徑的感覺,要一點點時間草會慢慢的"擺"回原樣。


→NVIDIA 官方介紹影片。


>NVIDIA VXAO<

玩家們應該都知道,其實在遊戲中做光影運算其實是需要很大的運算量,而如何在即時運算下做到最擬真的光影渲染,這便非常考驗遊戲研發或是遊戲引擎,而這邊 NVIDIA 則是提供了不錯的解決方案,使用從 VXGI 下放的技術,來代替原本的 HBA0+ 環境光遮蔽技術,在一些環境光反射的處理上,竟可能的達到接近 VRay 渲染的真實感,搭配上上方提到的 ShadowWorks,就能讓你有身歷其境的視覺體驗。


→NVIDIA 官方介紹影片 (VXGI)。


>ANSEL<

說到 Ansel 這可就厲害啦!在遊戲中按 Alt+F2,就能開啟 Ansel 截圖功能,熟悉 GeForce Experience 的玩家應該都知道,按 Alt+F1 就能快速截圖,那 Ansel 截圖又是什麼呢?Ansel 截圖與一般截圖不一樣的地方在於,Ansel 是直接把遊戲暫停在一個時間點,玩家就像在操控無人攝影機一樣,可以隨意變換鏡頭位置,另外還提供了各式濾鏡、調整亮度、調整對比等等功能,讓玩家可以不用再另外用修圖軟體來調整,而輸出的大小也可以直接放大,讓 GPU 直接幫你算一張大圖,誘惑是可以選擇儲存成 Raw 檔,輸出後就可以盡專業圖像編輯軟體編輯,讓玩家可以隨心所欲的製作精彩的遊戲截圖。而 Ansel 目前支援 36 款遊戲,筆者有發現好像因為只能在單機模式下使用,所以目前支援的遊戲不多,不過相信這樣的功能會支援越來越多遊戲。


→NVIDIA 官方介紹影片。


>ShadowPlay Highlights & Freestyle<


→NVIDIA 官方 Demo 影片。

ShadowPlay Highlights 是一項 ShadowPlay 中的新功能,除了原本的一鍵錄製、直播即回放,現在多了 Highlights,玩家可以從遊戲中錄下的片段中,擷取出 15 秒的 GIF 或是 最高 4K 解析度的小片段,直接輕鬆上傳各大社群網站與好友分享精采時刻。

Freestyle 則有點像是 Ansel 的進階版,這次不再只是靜態截圖,而是玩家可以直接在遊戲畫面上套用及時濾鏡,玩家即可透過濾鏡的調整,以不同的畫面風格進行遊戲,不過筆者查了一下,目前 Final Fantasy 系列只有 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 有支援這項功能。想搶先試用這項 Beta 功能的玩家可以查看 Freestyle 遊戲支援列表,你的遊戲是否有在名單上喔!


>結語<

那以上就是 NVIDIA GAME WORKS 和一些 GeForce Experience 的介紹,或許玩家會發現幾乎都沒有 Final Fantasy XV 的遊戲截圖或片段在文章中,由於筆者最近都再試用 King Kong 直播,雖然陌生流量比 YouTube、Twitch、Facebook 來的好,但其實在一些功能上還是沒有設計的很好,像是一定要用浪 Live App 才能登入,還有一個很麻煩的是直播影片沒辦法載下來,也沒辦法做二次編輯,所以有很多遊戲內容沒辦法在這邊直接呈現,有興趣的玩家可以到以下連結查看遊戲直播、產品開箱等等,之後我應該會考慮改回 Youtube 或 Twitch 做實況,有興趣的玩家記得再各平台按追蹤,隨時掌握最新訊息。若有玩家想特別看哪部分的遊戲測試,在下方留言,筆者會再回覆測試結果。

金剛實況:
https://www.kingkong.com.tw/videos/2578693
YouTube頻道:
https://www.youtube.com/channel/UCq7ncH ... nP9Y6E9jKA
Twitch頻道:
https://www.twitch.tv/nekonyan1022
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#22693 ads12345566
2018-04-10 23:47
我這個人很簡單,有圖就先給讚 :thumbup:
#22713 元元哥哥
2018-04-14 14:31
你讓我想要買這款遊戲呢 :thumbup: