【NFan 遊戲王 – 戰爭機器4】 終於趕在年末、年初交稿

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#16679 ericsonic
2017-01-26 22:47
大家好 我是 好久,以下是我的 Youtube 頻道有興趣的歡迎訂閱,主要為FPS遊戲為主,偶爾會玩玩恐怖遊戲,有問題也請不吝留言讓我知道,我會在第一時間回答你 :D

https://goo.gl/ahoco5

這次是我第四次玩戰爭機器,也就是代表我前面幾代都有玩過,但是因為某些原因第三代沒有破關,所以一些劇情上的銜接有些斷層,當然這不影響遊戲的進行,直接遊玩四代也是可以體會這款遊戲的精髓。

這次四代不得不說有很多地方都改進了不少,像是:PC版提供多人的死鬥模式,或是供某些有抽抽病的人可以抽SKIN :ninja: ,最重要的是遊戲場景細節的細膩刻劃,這都是我覺得不錯的地方。

而本次遊玩所使用的配備規格如下:
CPU : Intel i7 6950X
MB : Asrock Taichi
VGA : ASUS DUAL 1050TI O4G
SSD : Intel 600p 256GB
RAM : Kingston DDR4 2400 8GB*4

因為先前用的即時硬體效能OSD程式在WIN10上無法運作,所以這次就沒右上角的資訊。另外我這次遊玩的顯示設定當然是以超方便好用的 NVIDIA Geforce Experience一鍵最佳化來自動幫我管理。


以下附上遊戲內的跑分:


遊戲背景:
戰爭機器4時間線設定為戰爭機器3結束25年之後。與獸人與螢光獸連年廝殺中僥倖生還的數十萬計塞拉人開始重建人類文明的漫長征程。雖然亞當·芬尼克斯在戰爭機器3中設計的星球級反依姆大殺器成功消滅了盤踞塞拉星的獸人和螢光族,塞拉星的氣候也在打擊中受到極大影響,極端天氣開始頻繁出現 ( 風焰 )。而此時,一個從未謀面的神秘敵人——蜂群亦在塞拉星地表蠢蠢欲動,四處劫掠人類村鎮。JD與自己的朋友,凱特及戴爾,踏上調查並追獵蜂群的征程。

以下是我的評測結果:

1.從質量來看:關卡目標明確並且難度較上一代更上層樓,一般難度大約六小時就可全破,但是瘋狂難度因該至少要三十小時才有辦法。多人連線的部分因為我還沒開始碰所以暫不評論。8.5/10

2.市場前景:遊戲性是不錯,但每代流程都大同小異,導致玩久了會沒有新鮮感,是很可惜的地方。6/10

3.開發團隊: 微軟工作室和Coalition合力開發,但還是只比一代賣得多,無法超過二三代銷量,說明因該要反省一下了。6/10

4.開發預算: Epic預估高達1億美元。但當年戰爭機器初代開發費用只花1200萬美元,收入高達1億美元 :thumbup: 。9/10

5.視覺與聽覺效果:視覺方面,不管是敵人還是,街道、樹林、植被外觀都表現不錯。聽覺效果,完美的配合劇情。9/10

6.將藝術與技術完美結合:這次我覺得不錯的的地方是加入敵人靠近遮蔽物可以擊殺的功能。6/10

7.遊戲BUG:無明顯BUG。10/10

8.上手性:因為有玩過前幾代,操作都一樣,但對於第一次玩的人光是換彈要抓時機就會需要一段時間適應。7/10

9.愉悅的體驗,遊戲的平衡性:多人連線的部分因為我還沒開始碰所以暫不評論。6/10

10.圖形介面:簡單易懂,好上手。9/10

個人總和評價:77分( 一到四代都沒玩過的一定要買來玩一玩。 )

以下順便放上我玩瘋狂難度打各關卡的影片,後期因時間不夠先以一般過關不然真的會打到變瘋狂 :whistling:







以下挑幾隻較特殊的蜂群兵來說:
彈援獸:
有著厚重的護甲,遠距離的飛彈,中距離的地震擊,是遠近都不好對付的敵人,只能靠著走位來一槍一槍打在他的胸口弱點。


巨龍獸:
須先把四個電壓器擊毀使巨龍獸露出弱點才有辦法擊敗他,同時須隨時注意後面的初生獸。


最終BOSS:
須先將四隻觸手用飛彈封住,再用螺旋槳割掉兩腳,途中需隨時閃躲防禦敵人的飛行物攻擊。


PS.最後如果要連線的話因該會等上一款先玩過才會輪到這款,希望以後有機會再補上 :P
在這邊先祝大家新年快樂,大吉(雞)大利、吉(雞)祥富貴 :D
最後由 ericsonic 於 2017-01-27 22:20 編輯,總共編輯了 1 次。
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