【心得王大賽】NVIDIA戰略局特工之「暗區」深度導覽(3F已更新6/3心得後記)

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#11827 狐狸
2016-06-01 23:54
據說最近在天龍國中心地帶有一個非常神祕的地方


那裡充滿著刺激、驚奇、種種不確定的挑戰,它也被稱作「暗區」

什麼!?原來是NVIDIA戰略部門正在招收「第二波特工」呀

為了要讓最新研發的終極武器Pascal顯示卡能夠發揮最大效用

NV正如火如荼地招募各方人馬,來復興他們的偉大帝國!

而這次本肥宅將為你揭開「暗區」的神秘面紗

裡面到底有什麼玩意兒?我們一探究竟!

暗區檢查點 / Dark Zone Checkpoint

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首先,暗區並不是隨便阿貓阿狗都能進入

你必須事先向NV戰略局申請「特工代碼」

申請成功後,請攜帶此代碼向檢查點的戰略局長官報到

這樣就能順利進入暗區闖蕩拉!

暗區入口 / Dark Zone Entrance

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哇~相較外面明亮寬敞的環境,暗區裡面感覺真的灰暗許多

果然是名副其實的「暗區」呀

此時本肥宅懷著忐忑不安、既期待又怕受傷害的心情

踏著沉重的步伐,緩緩邁入這個神秘地帶……

暗區01 / Dark Zone 01

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首先迎面而來的是Ansel Workshop
 
NV戰略局除了必須培育驍勇善戰的特工之外
 
增強他們的藝術天賦也是相當重要的一環
 
這個Ansel技術能讓你盡情揮灑創意、想像力
 
來創作屬於自己的一幅美麗圖像~

本肥宅小試身手後,成品如下:

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挖塞!這張照片跟梵谷的星夜比起來完全是伯仲之間、不分軒輊呀

肥宅我都可以轉到藝術系了

暗區02 / Dark Zone 02

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接下來到了《古墓奇兵:崛起》以及《毀滅戰士》的體驗區

既然這次的主題是Pascal顯示卡,當然就要展現出它的威猛!

在2560x1440解析度、144Hz更新率、畫質全開的情形下

這個畫面、這個流暢度……

一定要親自體驗才能領悟到那種高潮的快感!

尤其在遊玩古墓奇兵時

以最高畫質觀賞蘿拉那兩顆渾圓飽滿的……眼睛,我是說眼睛

真是一大享受,果然NV戰略局是非常注重特工們的福利的

暗區03 / Dark Zone 03

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享受完精彩絕倫的視覺饗宴後,別忘了來這的初衷阿

NV戰略局為了增強特工們的跑酷能力

特別使用這套第一人稱跑酷模擬軟體《靓影特務》來訓練我們

當然,畫質與流暢度也是最頂級的

而且這面螢幕硬是比其他的遊戲大上一截

就是要讓大家能夠更身歷其境地體驗!

暗區04 / Dark Zone 04

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經過一些基礎的訓練課程後,終於要進入實戰階段了

NV戰略局已經為特工們打造一套虛擬實境系統Vive

讓我們能夠以全方位、360度無死角的方式來進行訓練

內容包括投籃、射箭、射水槍、拳擊、西洋劍,可謂十八般武藝面面俱到

上圖是肥宅我本人在進行射箭時的動作

是不是非常的英俊瀟灑呢?(請忽略油肚)

暗區05 / Dark Zone 05

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單人練習完後,緊接著就是兩個特工的你死活我拉~

畢竟大家都知道PVP在暗區是一個非常重要的元素

NV戰略局為了因應特工們在實戰演練中可能碰到的各種狀況

準備了一套能夠扮演魔法戰士的軟體來讓我們體驗

其中,你的左手將拿著盾牌,右手可以射出能量球攻擊對方

交戰過程還能使用瞬間移動以及各式各樣的特殊道具

真的非常好玩!好玩到肥宅我根本沒注意到最後是誰輸誰贏XDDD

暗區10 / Dark Zone 10

想必當你看到這時,心中一定在疑惑為什麼是10呢?

下一個應該是06區吧?

NoNoNo~這樣想就太單純囉

在本肥宅踏入暗區最深層之處時,忽然感受到一股強大的能量……

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這是…..?讓我們靠近一點看

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還不夠?那再近一點

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還是無法看出這是什麼東西?沒關係那再讓我們靠近一點

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!!!!!!

是GTX1080 RRRRRRR

NV戰略局最新、最強的終極武器,也是特工們夢寐以求的神器

就這麼坦蕩蕩的聳立於此,看到它還不快膜拜,阿麵~

這張GTX1080就像整個暗區的守護者

讓每位特工都願意進入這個地方,不再懼怕其他惡勢力

像是某家紅紅的顯示卡廠商,一看就知道是代表惡魔的顏色!

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總而言之,這次暗區之旅真是收穫滿滿,離開前附上一張全區預覽圖

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這邊還會統計有多少位NV特工來暗區進行實戰演練呢

當時已經超過1500位,實在是太神拉

最後,希望各位特工在看完本肥宅的深入導覽後

能夠更加認識NVIDIA戰略局,有空也一定要去暗區逛逛喔

謝謝大家~
最後由 狐狸 於 2016-06-03 15:34 編輯,總共編輯了 2 次。
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#11905 狐狸
2016-06-03 15:28
*6/3 心得後記

        我在第一篇文章中使用《湯姆克蘭西:全境封鎖》暗區的概念來比喻整個體驗心得,不知道有沒有達到讓觀眾嘴角失守的成就。哈哈,可能有人會覺得我很北七,或是怎麼會用全境封鎖這個糞Game(目前Ubisoft已臭名遠播)來形容NVIDIA呢,實在太侮辱他們之類的。


        當然,我會使用這個比喻,除了博君一笑外,其實還有個頗重要且核心的因素,這個等等會提到。剛好近幾天對於Ansel及VR又產生了很多想法及洞見,想和大家做個分享,不過關於這些東西的硬體、架構等等技術層面,想必已經在其他人的心得中獲得充分的說明了,板上也有非常多神人對於這部分非常熟悉厲害,我就還是不要和他們相形見絀吧哈哈。所以,我的心得將聚焦在Ansel及VR的「理念價值」層面,探討他們的出現會如何改變遊戲界的生態,更甚者,改變「電玩遊戲」這個名詞的定義及大眾對它的印象。


Ansel

        當初聽到這個技術時,馬上聯想到如《秘境探險4》的照相模式或《俠盜獵車手5》的Rockstar編輯器,諸如此類的遊戲內拍照功能,現在NVIDIA也趕上這個風潮,順勢推出自家的截圖工具,且功能更加強大與完整,彷彿整個遊戲都是你的攝影棚!


        個人認為Ansel或者其他遊戲的拍照功能在當今紛紛推出、蔚為流行的背後原因,可以形容為「電玩人的復古」。為什麼會這樣說呢?就如同Ansel這個名稱背後的由來一樣,是由Ansel Adams,這位20世紀的美國攝影師(他以拍攝黑白風光作品見長,其中最著名的是優勝美地國家公園系列)來作命名。大家應該都知道「攝影」這項技術早在19世紀就已出現,而且就算到現在還是一直在發展進步,就輩份來說,可是大了「電玩遊戲」好幾輪。雖然我們總是追求極致流暢的遊戲體驗、畫面、操作手感,1080p60fps還不夠,要4k、要3D、要VR、要144hz,但我們始終無法抵擋「照片」的魔力,它記錄了各種勝利的瞬間;記錄了開放式世界的浩瀚;記錄了和朋友在遊戲裡一起做的白痴事;甚至記錄了全境封鎖的各種BUG(偷婊XDDDD)。


        法國結構主義學者羅蘭巴特(Roland Barthes),認為「此曾在」(That-has-been)是攝影本質,他說「我絕不能否認相片中有個東西曾在那兒,且已包含兩個相連結的立場,真實與過去」。


VR
 
        很多人說2016年是VR(虛擬實境)元年,的確,現在VR技術的發展可說是突飛猛進,短短一年之間的改變就如此劇烈,而且規模也日益蓬勃,從這次體驗特區的布置就可以看出端倪,除了第一篇文章提到的《NVIDIA VR Fun House》及《The Unspoken》外,現場還有3台Oculus試玩區及Ansel VR體驗區,幾乎可以說是整個展覽的核心主軸。


        不過,「虛擬實境」這個概念並不是最近才創造出來的新名詞,而是已經流傳許久,可能也是很多人的夢想。深究Virtual Reality這個詞彙,其實有很多種解釋,當然每個人看法不盡相同,並沒有說哪個才是標準答案,我個人對它的詮釋是Virtual Reality → Realize Virtual也就是將虛擬世界給「實境化」、「現實化」的過程,也就是說,並不是只有我們現在所看到的Vive、Oculus等頭戴式顯示器才能夠稱作VR,整個電玩遊戲發展史在某種程度上來說也是在進行「現實化虛擬」的過程,我們追求遊戲畫面的絢麗、人物模組的細緻、動態捕捉、環境光遮蔽、毛髮、流體效果、火焰、場景破壞……這些特效在在講求「真實」,不就和VR的概念如出一轍嗎?他們都是要將虛擬世界賦予現實世界的特質,讓玩家產生以為自己就在現實當中的「錯覺」。


        如今VR遊戲已經可以做到雙人對戰的境界,或許在不久的將來,我們搞不好真的可以用VR進行一場像是《全境封鎖》暗區般的多人大型RPG生存遊戲!這也是我為何在第一篇文章中使用「暗區」概念來比喻的原因,往後VR技術的發展,就讓我們引頸期盼!
#12002 azxc8756
2016-06-06 16:34
很特別的心得文呢!
雖然現在應該很少人在玩全境封鎖了 :D
#12523 伊月夜
2016-06-30 21:35
版主這篇心得文真的太用心喇~~~
話說大家都在等妳的開箱文呢!
好想知道1080用起來爽度如何~~~