Square Enix結合DX12技術展示!還記得三年前的這位美女嗎?

#246 nvlala
2015-05-04 15:26
來源 - 宅宅新聞

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雖然每次都笑SE是手遊天尊,但看看近來KONAMI殺得腥風血雨(?),頓時覺得光是SE還有繼續在做FF就是一件很值得慶幸的事情...(遠)在今年的Windows Bulid開發者大會上,由Square Enix帶來基於最新DirectX 12所製作的示範影片 WITCH CHAPTER 0 [cry] ,影片中其實是三年前那段同樣精美到嚇死人的技術展示「Agni's Philosophy」曾出現過的紅衣美女,難道他們以後都要用技術展示做完這段淒美壯闊的冒險故事嗎...
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微軟最新的 DirectX 12 應該是未來一兩年遊戲界的重點,實際上跑起來怎麼樣呢?大家用眼睛看最清楚啦~
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SE帶來的這段WITCH CHAPTER 0 [cry]可不是早就做好的動畫,而是用電腦加四張 GeForce Titan 顯示卡跑出來的即時運算畫面,示範影片後來會看到他們實際變換光影以及移動鏡頭等畫面。
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▼遊戲中難免看來僵硬的哭泣畫面,在這段影片裡看起來相當生動...
https://www.youtube.com/watch?v=rpDdOIZy-4k
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▼頭髮一絲一絲的好清楚啊!
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DX12展示畫面平均是每幀6300萬個多邊形,是現在DX11極限的6至12倍,貼圖解析度是8k*8k,每一根髮絲也都以多邊形組成,看來未來的電腦真的要很夠力了...
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▼眼妝都哭掉了(重點?)
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這段技術展示同樣是由2012年6月發表的「Agni's Philosophy」團隊為中心製作,表示他們確實可以做出如此高精細的作畫。
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再回頭看看2012年當時的demo,雖然畫面一樣稱得上是精美,但經過三年真的表現還是有差呢...好厲害啊…
Old demo at 2012, not DX12. https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
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Old demo at 2012, not DX12
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Old demo at 2012, not DX12 眼妝就沒辦法哭掉了
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話說這麼多~所以FF15什麼時候要做好勒?(遞mic)
最後由 nvlala 於 2015-05-10 20:16 編輯,總共編輯了 5 次。