NVIDIA DLSS 2.0 :AI 渲染的一大躍進

就可、趣聞、笨版、八卦 (發文前請閱讀版規)
歡迎來到NFan哈拉區,一個話滔滔的園地,敬請遵守版規。
1. 避免雞同鴨講,發文前請先確定正確分區。
2. GeForce軟硬體相關問題,請至GeForce各討論區。
3. 另有NFan福利社及NFan分享區。
#28605 syhuan
2020-03-26 16:41
DLSS 2.0 提供較前一代更強大的功能:
  • 絕佳的畫質:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋 (temporal feedback) 技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。
  • 為所有 RTX GPU 及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧 (AI) 網路更加有效率地運用 Tensor 核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高每秒畫面更新率,同時也消除了過往對 GPU、設定值和解析度的限制。
  • 一個適用於各遊戲的網路:原本的 DLSS 需為各款新遊戲訓練 AI 網路,而在訓練 DLSS 2.0 時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將 DLSS 技術應用在更多遊戲裡。
  • 可自訂的選項:DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中「效能」模式可以達到四倍的超級解析度 (即 1080p 至 4K)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。
  • https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/
  • 除了原先已支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,新添加了《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》將透過3月26日推出的擴充內容加入支援。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過 DLSS 開發者計畫取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。
機甲爭霸戰 5:傭兵》現正支援 NVIDIA DLSS 2.
    《機甲爭霸戰 5:傭兵》是一款由 Piranha Games 於 2019 年 12 月 10 日在 Windows 上推出,並大獲好評的 BattleTech 機甲遊戲,也是自 2002 年以來的首款單人機甲類遊戲。在今日發表的修正檔中則支援了 NVIDIA DLSS 2.0 技術,可以大幅提升遊戲畫面的精美程度。在《機甲爭霸戰 5:傭兵》中保持其它設定值的情況下,DLSS 2.0 使用「品質」模式將使遊戲效能從 30% 提高到 75%,而在某些情況下甚至能明顯改善畫質。
《控制》將於本週開始支援 NVIDIA DLSS 2.0
    《控制》將於 2020 年 3 月 26 日推出 The Foundation 擴充包及遊戲修正檔,並開始支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術。比起《控制》原本使用的第一版 DLSS 影像處理演算法,使用 DLSS 2.0 將讓遊戲畫質變得更為吸睛奪目。而根據特定的 GPU、解析度以及畫質,《控制》中的每秒畫面更新率最高能提升 75%。